Opis
Druga część przygód Ruby zaprasza najmłodszych do świata komputerów.
Pomyśleć by można, że dzieci w życiu codziennym wystarczająco dużo czasu spędzają korzystając z technologii nowoczesnego świata, po co jeszcze im książki na ten temat?
Nic bardziej mylnego!
Warto wykorzystać ten potencjał, podążać za zainteresowaniami dziecka i rozwijać jego pasje, ale w mądry i pożyteczny sposób! 🙂
Zapraszamy – odyseja w głąb komputera jest na wyciągnięcie ręki!
Teraz bardziej niż kiedykolwiek.
Nauka przez doświadczanie zawsze przynosi najwięcej radości i satysfakcji – jest też najbardziej skuteczna, a taka forma jest znakomitym wprowadzeniem w późniejsze etapy programowania i obcowania z nowoczesnymi technologiami dlatego też nie do przecenienia jest fakt, że książka składa się z dwóch części – bajecznie ilustrowanej historii Ruby i jej wspaniałych przyjaciół oraz specjalnie skomponowanego na potrzeby dzieci zestawu ćwiczeń.
Wiedza techniczna o zasadach funkcjonowania komputerów została w prosty sposób przeniesiona do świata przygód Ruby.
Gwarantujemy, że nawet najbardziej humanistyczne umysły będą w stanie zrozumieć tajniki tej wiedzy 🙂
Dzieci dowiedzą się z jakich elementów składa się komputer, na czym polega jego język i dlaczego (oraz czym) różni się od ludzi.
Tak samo jak w pierwszej części nie zabraknie wyzwań!
Pierwsze kroki w sztuce programowania postawione razem z Ruby będą kreatywnie spędzonym czasem, ale i przyniosą konkretne rozwiązania.
Ruby pokaże jak zbudować swój własny komputer oraz jak zaprojektować niepowtarzalne, indywidualne aplikacje.